--- title: "Définitions de l’industrie de référence" slug: "benchmark-industry-definitions" tags: ["Benchmarks", "Benchmark Data", "Impact Measurement", "Industry Categories", "Campaign Benchmarks"] updated: 2026-03-03T17:03:47Z published: 2026-03-12T19:47:06Z canonical: "help.cint.com/benchmark-industry-definitions" --- > ## Documentation Index > Fetch the complete documentation index at: https://help.cint.com/llms.txt > Use this file to discover all available pages before exploring further. # Définitions de l’industrie de référence L’industrie sélectionnée définit la catégorie à laquelle la campagne est assignée pour les références rapportées dans IM. Cela définit également certains des langages par défaut utilisés dans les [questions de référence](/v1/docs/fr/baseline-questions) (marque/lieu/institution, utilisé/possédé/acheté, etc.) qui servent à calculer la propension. > [!NOTE] > Toutes les industries seront disponibles dans les langues des pays prises en charge par la mesure de l’impact. Voici les industries disponibles et doivent être sélectionnées lors de la mise en place : - **Milieu universitaire et éducation** — Institutions concernées par la recherche, l’apprentissage et/ou la recherche. - **Plaidoyer**—Institutions ou marques concernées par le soutien public ou la recommandation d’une cause ou d’une politique particulière. - **Alcool***—Marques proposant des boissons contenant de l’alcool, notamment du vin, de la bière, des spiritueux et d’autres boissons. - **Automobile** — Comprend toutes les catégories liées à l’automobile telles que la vente/achat de véhicules, ainsi que leurs pièces et leur entretien. - **B2B** — Institutions ou marques qui échangent des produits, services ou informations entre entreprises. - **Cannabis*** — Marques mettant en avant la consommation, l’endosse, la plantation/culture ou une utilisation médicale de produits dérivés du cannabis. - **Électronique grand** public — Marques qui produisent des appareils électroniques pour un usage personnel ainsi que du matériel informatique, des logiciels préemballés, des systèmes réseau, ainsi que des services informatiques et de traitement de données. - **Biens de consommation emballés** — Marques proposant des articles utilisés quotidiennement par les consommateurs moyens nécessitant un remplacement ou un réapprovisionnement régulier, tels que des produits alimentaires et boissons, des produits ménagers, des produits emballés, du tabac, des produits de soins personnels, des articles de toilette et des produits cosmétiques. - **Énergie et services publics** — Marques ou institutions liées à la production, au transport, à la distribution et à l’approvisionnement de services publics essentiels, principalement l’énergie (électricité, gaz naturel, pétrole, sources renouvelables) et [l’eau. Luxe](http://water.Luxury) - **Mode et Beauté** — Marques liées aux styles de vêtements ou aux produits personnels pour les soins de la peau et des cheveux, les parfums, les appareils de beauté, les cosmétiques et les services de salon. - **Services financiers** — Institutions utilisées pour des services impliquant l’investissement, le prêt et la gestion de l’argent et des actifs. - **Alimentation et boissons** — Marques liées à tout produit comestible ou à boire que les gens consomment couramment. - **Jeux d’argent et paris** — Marques, lieux ou institutions qui encouragent ou permettent le jeu en achetant un billet ou en misant de l’argent. Parmi les exemples, on trouve la loterie, le poker en ligne et les paris sportifs. - **Santé et bien-être** — Marques qui se concentrent sur le bien-être physique, social, spirituel, émotionnel, intellectuel, environnemental et professionnel. - **Soins de santé et produits pharmaceutiques** — Institutions ou marques concernées par les soins et services médicaux ou l’utilisation et la distribution de médicaments médicaux. Parmi les exemples, on trouve les produits pharmaceutiques, les médecins et les hôpitaux. - **Maison et jardin** — Marques mettant en avant l’amélioration de l’habitat, la rénovation, la rénovation ou l’entretien, ainsi que la culture d’un jardin. - **Assurance** — Marques ou institutions qui offrent une garantie d’indemnisation pour une perte, un dommage, une maladie ou un décès spécifiés en échange du paiement d’une prime. - **Services Internet** — Marques dont la technologie fournit un service ou une expertise plutôt qu’un produit manufacturé. - **Produits et mode** — Marques qui conçoivent, produisent et commercialisent des produits haut de gamme et premium, y compris les vêtements, accessoires, chaussures, bijoux et services associés (par exemple, haute couture). - **Médias et divertissement** — Marques et institutions principalement engagées dans la radiodiffusion et l’édition radio et télévision ainsi que dans diverses formes de divertissement et leurs producteurs. Parmi les exemples, on trouve le divertissement et loisirs, le box-office, le cinéma, la musique, le sport, les plateformes vidéo OTT et les jeux vidéo. - **Autre**—Toute institution, lieu ou marque qui ne correspond à aucune des catégories spécifiques proposées. - **Politique** — Institutions relatives à la candidature au gouvernement ou aux affaires publiques d’un pays. - **Restaurant à service rapide** — Un restaurant qui se concentre sur la fourniture de nourriture aux clients aussi rapidement et efficacement que possible. - **Retail** — Marques qui vendent des produits au public en quantités relativement faibles pour usage ou consommation plutôt que pour la revente. Comprend la vente par correspondance/catalogue, les restaurants/restauration rapide, les pharmacies, les magasins de détail, les magasins de cosmétiques, ainsi que les commerçants de vêtements, jouets, aliments/fournitures pour animaux, appareils électroménagers, bijoux et marchandises générales. - **Immobilier** — Institutions utilisées pour des services impliquant la vente, la location ou toute autre utilisation de biens résidentiels, commerciaux ou industriels. - **Services professionnels** — Institutions, marques ou individus dont la production principale est un service ou une expertise plutôt qu’un produit manufacturé. - **Télécoms** — Marques ou institutions représentant des réseaux tels que les lignes téléphoniques fixes, mobiles, câbles de télévision ou internet. - **Voyage et tourisme** — Marques, lieux ou institutions liés au voyage vers un autre environnement ou lieu, à des fins commerciales ou de loisirs. Parmi les exemples figurent les compagnies aériennes, la location de voitures, les hôtels et complexes hôteliers, les croisières et les organisations de marketing de destinations. ***** Le recrutement devra être limité aux personnes 21+ par votre représentant de compte, l’automatisation de ce type sera effectuée dans une version ultérieure ## Related - [Benchmarks Performance des campagnes](/benchmarks-campaign-performance.md) - [Benchmarks FAQ](/benchmark-faq.md)